viernes, 15 de agosto de 2008

Visión Psiquica



Esta Habilidad se convertirá en una habilidad imprescindible para todos vosotros, lo digo muy en serio, dado que el tiempo siempre ira en nuestra contra no podemos perder el tiempo buscando el monstruo de primeras o lo que es peor que la bola de pintura pierda efecto y perderlo en medio de la mision. ¿Que que es la Visión Psíquica? muy sencillo es una habilidad que con +10 puntos no nos servirá de nada pero que con +15 hará que los monstruos grandes ( es decir los que nos interesan ) estén siempre marcados en el mapa como si siempre tubieran una bola de pintura,¿Que deciis?¿Que no os parece tan importante? pues creednos, es muy importante, y lo notareis, sin esta habilidad el juego es muchisimo mas dificil y sinceramente no queréis que eso pase. Aparte de tener localizado a los monstruos grandes esta habilidad nos muestra cuando el monstruo esta enfadado o no.



¿Que armaduras tienen esta habilidad? pues la verdad es que lo que es tener la habilidad VisPsiquic a +15 de por si hay pocas, pero gracias al adorno Joya psíquica podremos subir algunas armaduras que tienen la habilidad a +8 o +10 hasta +15. Este adorno sube +2 a VisPsiquic y para crearlo necesitaremos: 200z, 1 Joya de Suiko, 1 Oreja de kut-ku y 1 Psicosuero. En el apartado del Kut-ku os diremos como conseguir las orejas; la joya de suiko es sencilla de conseguir, en las minas de rango bajo o intercambiándolas por puntos pokke las conseguiréis y el Psicosuero lo vende la vieja de la mochila a veces por 300z.
La lista de armaduras que de por si tienen Visión psíquica es corta, os aconsejamos que para empezar os hagáis el equipo de Cazador y los uséis para matar al Kut-kut las primeras veces, a partir de que podáis conseguir las orejas kut-kut podréis crear mas armaduras de rango bajo con VisPsiquic: Armaduras de Rathian, Rathalos, Tigrex y Kirin.
Cuando llegueis a rango alto las armaduras tendrán tantas ranuras que cualquier equipo podrá tener Visión psíquica, tan solo os harán falta 8 Joyas psiquicas. ¡Suerte cazadores!

miércoles, 13 de agosto de 2008

Episodio 4. La primera caza.

¡Por fin un enfrentamiento de verdad! Hoy ha sido un día duro. Empezare por el principio:
Esta mañana he ido a la casa de la vieja. Ya hacía un par de días, desde mi enfrentamiento con el extraño monstruo, que no me mandaba ninguna misión. Pero hoy parecía alegre y me ha recibido con una gran sonrisa. - Creo que estás listo- me ha dicho. Yo estaba muy contento. Ha desenrollado un mapa de las montañas y me ha marcado una zona con el dedo: - Hace unos días que los Giapreys están muy alterados y atacan a todo el mundo. Yo diría que hay algún Giadrome que les dirige. No te confíes. Es una criatura fuerte y muy veloz. Además su aliento puede congelar.
Después de decirme esto, me dio algunas pociones curativas y descongelaste por si acaso. Esperaba no tener que usarlo.
Luego de hablar con ella me dirigí a casa. Tenía que ponerme el equipo y elegir un arma. Puesto que se trataba de un animal ágil, opte por las espadas dobles, muy ligeras, perfectas para la ocasión. Me puse la armadura y salí hacía la montaña. Como ya hacía días que la recorría, conocía los caminos y senderos más cortos y accesibles. Hasta la cumbre no descubrí nada. Una vez allí, fui sorprendido por algunos giapreys, pero eran jóvenes y no encontré muchos problemas en vencerles. De algunos cortes rápidos les seccioné el cuello y cayeron muertos. Estas muertes me aumentaron mis fuerzas y me vi henchido de valor. Recogí de sus cuerpos algunas pieles y escamas, y continué subiendo. Ya cerca del pico más algo, hay una cueva que se adentra hacía el corazón de la montaña. Entré corriendo hacia el interior, pero una vez dentro, me vi rodeado por un buen grupo de giapreys que saltaban desde las cornisas superiores. No esperaba enfrentarme a una manada tan grande, y la verdad es que tampoco estaba preparado. El ansia con la que me había lanzado hacia mi primera misión importante me había hecho olvidar que un buen cazador debe reconocer bien el terreno antes de actuar.

Cuando parecía que iban a saltar sobre mí, un fuerte y agudo rugido les hizo detenerse y retroceder. De pronto, arriba de la cueva, un enorme giadrome, tres veces más grande que los que estaban abajo, apareció con paso imponente y descendió hasta nuestro nivel. Con otro rugido, el resto de la manada se alejó más de nosotros. Parecía que el giadrome me quería para el solo.

Puesto que, por suerte para mí, se habían igualado las fuerzas (bueno, es un decir, ya que el giadrome era más alto que un caballo y mucho más fuerte que yo, pero al menos éramos uno contra uno…), desenfunde mis armas y me preparé para la lucha.

Un enfrentamiento directo con un monstruo es un suicidio. Cualquier monstruo podría acabar con un humano en un momento. Hay que utilizar la cabeza y reservar los músculos para el momento adecuado. De modo que lo único que podía hacer era esquivar sus ataques ayudándome de las estalagmitas del suelo, y le hacia algunos cortes cuando estaba desprevenido. La verdad es que no parecía que le doliesen demasiado, ya que sus escamas eran bastante rígidas. En uno de las fintas, el giadrome se golpeó con una de las paredes de la cueva y se quedo aturdido unos segundos. Aprovechando la ocasión, me lancé sobre el para asestarle un buen golpe en el estomago, pero entonces, ante mi sorpresa, mis armas rebotaron contra su dura piel y caí al suelo por el impacto. Al fijarme en mis espadas, me di cuenta de que todos los golpes que le había dado hasta ese momento, habían desgastado el filo, de ahí que saliera despedido en el último ataque. ¡Maldita sea! Otro fallo de novato: ¡había olvidado afilar mis espadas antes de salir de casa!

Entonces, el Giadrome se giró hacia mí con gran agilidad y me lanzó su aliento congelante. Yo desde el suelo intente esquivarlo, pero no fui lo suficiente rápido y una de mis piernas quedo convertida en un cubito de hielo y pegada al suelo. Viendo que ya me tenía preso, se acerco lentamente hacia mí. Estaba completamente atrapado y a su merced. Cuando estaba ya a un palmo de mi, abrió la boca de tal manera que puede contemplar sus dientes afilados. Parecía que este iba a ser el fin…

viernes, 8 de agosto de 2008

Introducción a las Armaduras

Os vamos a explicar primero que nada lo básico sobre las armaduras y luego ya os hablaremos de algunas en particular.
Las armaduras os conceden 3 cosas: Defensa, Habilidades y Resistencias.
La Defensa influye directamente en el daño recibido, es decir, cuanta mas alto sea este valor menos daño recibiréis, pero no os equivoqueís, tener una gran Defensa no lo es todo.
La Habilidades son clave de la caza, con un buen uso de ellas vereís como las batallas mas imposibles a priori pueden llegar a ser mucho mas fáciles, para conseguir una habilidad tenéis que tener un total de +10 o +15 o +20 puntos de una habilidad, por esta razón es aconsejable llevar en la mayoría de los casos un conjunto de piezas de un mismo tipo, es decir todas con el mismo nombre. Por norma general un set de armaduras suele dar 2 o 3 habilidades positivas y una negativa.



Sobre las Habilidades de las armaduras también debéis saber que las armaduras pueden tener ranuras para adornos. En estas ranuras podréis poner los adornos que compreís para mejorar las habilidades, cada adornos suele ocupar 1 ranura; aunque los hay que ocupan 2 e incluso 3; y suelen dar un +1 o +2 a alguna habilidad en concreto, practicamente hay tantos tipos de adornos como habilidades, el problema es que en la mayor parte de los casos obtener los objetos suele ser complicado.


Las Resistencias nos dices en que proporción recibiremos mas o menos daño dependiendo de si el ataque nos lo hace un monstruo afín al agua o al fuego o al dragón, es decir, un set de armaduras que nos de Res. fuego 10, Res. Trueno -10, Res.Dragon 0, Res. Agua-10 y Res. Hielo 10 sera ideal para conbatir contra Kut-kus (son afines al fuego) y Blangongas (Afines al hielo) pero no sera nada aconsejable usarlo contra Khezus ( afines al Trueno) o contra Shogun Ceanataurs (que usan ataques de agua), no obstante los Dragones nos harán un daño normal.


Aquí queda todo lo básico dicho sobre las armaduras. Animo cazadores!

martes, 5 de agosto de 2008

El Velocidrome


Sobre este enemigo hablaremos muy poco ya que básicamente es igual que el Giadrome. El Velocidrome no tiene ninguna debilidad elemental en concreto, su comportamiento es similar al Giadrome, no obstante es incluso mas fácil dado que carece de la habilidad de congelaros, este sin duda es el enemigo mas débil al que os enfrentareis.

De nuevo aconsejo usar la Espada Larga, ya que os dará una victoria rápida y sencilla, seguramente ya podréis haceros (o por lo menos reunir las piezas) para haceros el equipo de Cazador o de Hueso así que os aconsejo gastar algo de tiempo en conseguir alguna de estas armaduras y mejorarlas, de esta forma vuestra defensa subirá bastante y notareis que los ataques de los monstruos os causaran mucho menos daño.
Resumen técnico:

Nombre: Velocidrome
Cantidad de vida: Poca
Ataque: Bajo
Defensa: Bajo
Debilidad: Ninguna
Partes rompibles: Ninguna

Por ultimo decir que si tenéis problemas en encontrar al Velocidrome debéis saber que este se mueve sin parar por las zonas 5, 6, 7 y 8 de la Jungla. Suerte cazadores

jueves, 31 de julio de 2008

Episodio 3. Un extraño encuentro.

Llevo en la aldea una semana y todavía estoy con misiones de reconocimiento. La verdad es que ya estoy algo cansado. Espero que la jefa del pueblo se de cuenta de que ya conozco lo suficiente la montaña como para enfrentarme a amenazas mayores. Aunque la aventura de hoy ha tenido poco de tranquila.
Esta mañana, mi misión era conseguir algunas lenguas de Popo. Los comerciantes pagan bastante por estas, que son un rico majar si se sabe cocinar bien. He salido para cazar algunos rápidamente. Son animales inofensivos, que huyen cuando notan peligro, de modo que esta caza tampoco me suponía ningún problema. De todos modos algo me resultó muy extraño. Los Popos no estaban en la falda de la montaña como suele ser normal en ellos. Inicié el ascenso por una de las paredes rocosas ayudándome de unas hiedras. Al llegar arriba he visto a la manada muy junta. Están inmóviles, como aterrados.
Me he acercado sigilosamente ha uno de ellos y le he asestado un golpe en la yugular, matándolo al instante. El resto no ha salido corriendo, lo que aun ha aumentado mi extrañeza. He empezado a cortar la lengua, y de paso he cogido algo de cuero y carne para la cena.
De pronto, mientras cortaba, he sentido una presencia extraña. He notado que algo se movía en la cima de la montaña, pero cuando he mirado no había nada. Después he matado a algunos popos más, y el resto seguía inmovil. Todo me ha resultado bastante extraño.
De pronto, cuando he recogido el último de los trozos de carne, he sentido un fuerte rugido a mi espalda que me ha hecho caer de bruces. Al girarme, el corazón se me ha encogido. Un dragón tan grande como la cima de la montaña estaba parado delante de mi, mirándome. Con una de sus patas agarraba los restos del popo que yo estaba deshoyando. Parecía como si esperara algo. Al intentar sacar mi espada, ha gritado de nuevo. Esta vez los popos si que han huido despavoridos, y he de confesar que yo estaba totalmente aterrado. De pronto ha abierto sus fauces y se ha abalanzado sobre mi. Creía que era mi final, que mi aventura había acabado aquí...
Pero entonces el monstruo agarro únicamente la bolsa que contenía los pedazos de carne que estaba cortando de los popos, y con otro fuerte rugido, voló de un salto.
Yo seguí en el suelo aun un buen rato. No podía creer que siguiera con vida.
Cuando volví al pueblo le conté a la jefa lo ocurrido. Ella pareció alarmarse en un primer momento, pero luego lo intento disimular. Si lo sabía, no me contó nada al respecto del extraño monstruo. Solo me dijo que volviera a casa y descansara, que ya era suficiente por hoy. Todo esto es muy extraño...

martes, 29 de julio de 2008

El Bulldrome

Saludos cazadores! Hoy os hablaremos del Bulldrome que a mi ver es lo mas parecido a un "Cañonero" que podréis encontrar en el juego. Este 4x4 es una criatura sin ninguna debilidad elemental en principio, tal vez el fuego le haga mas daño de lo normal, aunque tampoco demasiado.


¿Que equipo nos podemos llevar contra esta criatura? pues si es la primera vez que peleáis continuad con vuestro equipo inicial, es mas yo lo mantendría durante las misiones de una y dos estrellas ya que la mayor parte las tendréis que hacer en la nieve y siempre esta bien el no depender de las Bebidas Calientes. Aunque hablare de esto en otra entrada voy aclarar de que armadura hablo.
Equipo Mafumofu, las 5 piezas (capucha, chaqueta, mitones, cota y botas). La defensa que os dará en total es de 6, sois libres de gastar esferas de armadura para mejorar el equipo pero mi consejo es que os hagáis un equipo de Cazador o de Hueso cuando podáis y subáis la armadura de uno de estos. Este equipo os dará las Habilidades Eliminar frió [alto] (Res. frió +20) que os hará inmune al efecto del frió en cualquier zona, Protección divina (Protección +10) que hará que 1 de cada 4 veces que os golpeen el daño recibido disminuya un 30% y Aum. calor [bajo] (Res. calor -10) que hará que en las zonas de calor vuestra vida disminuya un 50% mas rápido (a no ser que os toméis una bebida fría).Para los que sean muy novatos explicare como funcionan las habilidades, es muy sencillo cada pieza de armadura os dará una serie de habilidades y con un +2 o +3 o si resta -2 o -3, lo idóneo es hacerse todas las piezas de un tipo como el de Cazador que os comentaba o el de Hueso de forma que la suma total os dará 2 o 3 habilidades positivas y en ocasiones una o mas habilidades negativas, obviamente las negativas nos perjudicaran, no obstante mediante el uso de adornos podréis "anular" estas habilidades, pero de eso ya hablaremos otro día.


La Espada Larga que os aconsejo es la que os habrán dejado en el baúl de equipos, se llama Hueso, su afilado es bajo pero su daño es increíblemente alto comparado con el resto de armas que tenéis en el baúl. ¿Que qué es el afilado?Bueno pues para los principiantes aclarare este apartado.Toda arma de combate cuerpo a cuerpo se desgasta al usarla, cuando el afilado disminuye el daño también lo hace he incluso si desgastáis mucho vuestra arma (o la piel del enemigo es muy dura) se dará la situación de que vuestros ataques rebotaran anulando casi por completo el daño que deberías causar, para evitar esto debéis usar las piedras de afilar, usando una de estas piedras recuperareis el filo de vuestra arma, lo bueno es que el afilado se reinicia una vez acabada la misión de forma que solo deberéis preocuparos del afilado mientras estáis de caza.

En cuanto al tipo arma que elegir de nuevo aconsejo la Espada Larga por las mismas razones que contra el Giadrome, la velocidad y el inmenso daño que podéis causar con este tipo de arma os darán una gran ventaja.

Acabado este pequeño tutorial sobre armaduras y armas vamos a continuar con nuestro amigo el Bulldrome.
Para encontrar al Bulldrome solo tenéis que hacer lo mismo que con el Giadrome, os vais a las 3 zonas superiores y os esperáis a que vaya a vosotros, intentad limpiar la zona de enemigos menores para que no os estorben; debéis saber que la mayor parte de las veces que moriréis en acto de servicio sera por culpa de criaturas menores pero muy molestas.

Resumen técnico:

Nombre: Bulldrome
Cantidad de vida: Baja
Ataque: Bajo
Defensa: Baja
Debilidad: Fuego
Partes rompibles: Ninguna

El Bulldrome es un enemigo tan sencillo como el Giadrome, lo único que tenéis que tener en cuenta es que su carga es molesta y dolorosa así que esquivadla y esperar a que frene para asestarle 2 o 3 ataques de espada, luego guardar el arma, corred y volver a esquivarlo para repetir la estrategia.


Aparte de este ataque de carga el Bulldrome posee otro ataque que consiste en moverse sobre su propio eje mientras sacude la cabeza intentado golpear todo aquello que entre dentro de "espacio personal"; lo que tenéis que hacer es o bien atacarle los suficientemente fuerte para interrumpirlo o alejaros y esperar a su próximo movimiento, si habéis cogido la trampa del baúl azul esta seria una buena ocasión para usarla, es sencillo, la ponéis en el suelo y hacéis de cebo para que el Bulldrome cargue en esa dirección, una vez caiga en la trampa aprovechad para molerlo a palos de buena manera.Nada queda decir sobre esta criatura. Suerte cazadores

lunes, 28 de julio de 2008

Episodio 2. Primeras misiones.

Hoy ha amanecido un día soleado, buen día para empezar.
Me he levantado temprano y he ido a la casa de la jefa del pueblo, que parecía estar despierta desde hacía bastante rato. Me ha invitado a desayunar y después ha sacado un fardo de papeles que contenían algunas de las misiones.
Al contrario de lo que yo esperaba, la vieja me ha mandado una misión sencilla. Dice que antes de que me enfrente a verdaderas amenazas, debo conocer bien el terreno, así que mis primeros trabajos serán simples tareas de reconocimiento. La verdad es que estaba deseoso de entrar en combate, pero la mujer tiene razón: es necesario conocer el terreno antes de la batalla. Además, hay algo en ella que me inspira confianza. No se por que, pero me da la sensación, por la impresionante agilidad que tiene para su edad y su dominio de la jerga de caza, que cuando era joven pudo haber sido cazadora también.
Mi primera misión consiste en recoger algunas hierbas en las montañas nevadas para fabricar pociones curativas. Aunque es un trabajo sencillo, siempre hay que ir armado cuando se sale fuera de la aldea. Mi equipo personal es bastante sencillo, de modo que la jefa me ha prestado una armadura que me protege perfectamente del frío. Pero entonces, antes de salir, me he dado cuenta de que mi pequeña espada se había oxidado por la helada, de modo que junto a la vieja hemos ido a visitar al herrero. Es un hombre simpático, y le ayuda un felyne muy gracioso. Me ha dado algunas armas viejas, espadas de todo tipo, martillos de guerra e incluso arcos y ballestas. No parecen armas de gran calidad, pero ha sido un detalle por su parte dejarme tan bien surtido.
Salvados ya todos los problemas, he emprendido la marcha. No me ha costado mucho encontrar las hierbas, y tan solo me he topado con algunos animales inofensivos. La jefa de la aldea se ha alegrado mucho al verme volver sano y salvo. Me ha entregado un montón de papeles con la descripción del resto de misiones que debo hacer, pero lamentablemente todas son del mismo estilo: recogida y reconocimiento del terreno. No creo que me lleve muchos días realizarlas todas.

El Giadrome

Bueno, como prometimos hablaremos en orden de mision de la vieja del pueblo. El primero sera el Giadrome, teneis que tener encuenta que aunque tambien analizaremos por separado al Gendrome, Iodrome y el Velocidrome la mayor parte de las cosas que os diremos ahora sobre el Giadrome se puede aplicar a estos monstruos.

Siempre es muy importante el equipo a llevar cuando salimos de caza, contra esta criatura os aconsejo llevar un arma de elemento fuego, aunque si es la primera vez que tenéis que haceros con él seguramente no tendréis materiales para hacer estas armas. Debeis saber que cuando finalizas ese longuísimo tutorial que el juego os impone al principio se os entregara un equipo completo y 11 armas; una de cada clase; La armadura que tenéis ahora es ideal para cazar al Giadrome ya que anulara el frío y no tendréis que depender de las bebidas calientes. Sobre el arma la mejor opción para este monstruo y para la gran mayoría de monstruos del juego es la Espada Larga. La razón es muy simple es un arma condenadamente rápida para el enorme daño que puede ocasionar, cierto es que no tiene defensa pero con practica aprenderéis a esquivar correctamente y entonces el escudo perderá el interés que os haya podido causar. Tenéis que recordar que una vez se llena el indicador de rabia vuestro ataque subirá (mas aún) y también vuestra velocidad así que cuando tengas la oportunidad martillear el BOTON R1 y veréis como vuestra presa siente dolor de verdad.
Otra cosa que debeís que tener en cuenta es que deberíais acostumbraros a guardar y sacar el arma muy a menudo, este no es un juego en el que una vez sacada el arma no se guarda hasta que la criatura muera, deberéis aprender a guardar y sacar el arma a su debido tiempo, pero no os preocupéis,no hace falta demasiada practica para esto.


Lo primero que tenéis que conocer de una presa es como encontrarlos (Cuando consigáis un equipo con la habilidad Visión Psíquica lo tendréis todo mucho mas fácil, pero de eso ya os hablaremos otro día), en este caso es fácil, ya que este reptil se va cambiando de zona a mucha velocidad hasta que tiene un enfrentamiento así que básicamente en animal os encontrara a vosotros; si estáis en las Montañas nevadas debéis saber que la criatura solo se mueve por las 3 zonas de arriba (zona 6, 7 y 8).


Resumen técnico:

Nombre: Giadrome
Cantidad de vida: Bajo
Ataque: Bajo
Defensa: Baja
Debilidad: Fuego
Partes rompibles: Ninguna

Una vez deis con él deberéis prepararos para el combate, el Giadrome es muy rápido y básicamente tiente 3 ataques:

- Salta hacia vosotros causados daños y derrumbandoos.
- Se encara hacia vosotros y os da un zarpazo que no os derrumbara pero si que os quitara bastante vida.
- Se encorva y os lanza un esputo de nitrógeno liquido que os dejara hechos un muñeco de nieve; si tenéis descongelante usarlo, en caso de no tener apretad todos los botones y direcciones, eso hará que os "descongeleis" antes.

Aparte de esto lo único que tenéis que saber es que solo con la practica se mejora, eso si, tened en cuenta que este sea quizás en Monstruo mas fácil que podais encontraros. Suerte cazadores.

domingo, 27 de julio de 2008

Episodio 1: Llegada.


Hoy he llegado al pueblo. Se encuentra a bastante altura, cruzando las montañas nevadas. También se puede llegar por el camino de la gran fortaleza, pero es mucho más largo y dicen que por allí habitan monstruos de gran tamaño. Hace bastante frío, así que he tenido que sacar todo el abrigo que tenia en mi mochila.
La jefa de la aldea me esperaba y me ha recibido con honores. Le he dicho que no me los merecía, pero parece que la historia de mi última caza les ha llegado algo exagerada y me creen un gran cazador. Espero no decepcionarles...
Me ha enseñado la sala del gremio de cazadores, la escuela de entrenamiento y la casa en la que viviré. También me ha ofrecido los servicios de la cocina de los felynes del pueblo, y me ha dado las llaves de una vieja granja en la que me pondré a trabajar enseguida. Realmente parecen bastante necesitados en el pueblo, los monstruos les suponen un gran problema. Incluso he oído rumores de que los suministros empiezan a escasear. Trabajaré al máximo para que esto cambie.
La jefa del pueblo me ha dicho que descanse, y mañana me encargará mis primeras misiones. La verdad es que ya tengo ganas, esta noche me pasará muy lentamente...

Todo tiene un principio...

Hunter Hunter Freedom 2


Bienvenidos a HunterHunterFreedom2; en este blog hablaremos del incomparable juegazo "Monster Hunter Freedom 2" para PSP. Como esto es un blog y no un Foro muchos sereis reacios ya que quizás penséis que no podéis intervenir, bueno, pues tened claro que no sera así; siempre que tengais alguna duda no tengais reparos en ponerlo en los comentarios nosotros (Adrian y Vicen) estaremos al tanto y para su próxima entrada lo tendremos de forma segura en cuenta, ademas si es relacionando con una entrada ya publicada la editaremos para aclarar cualquier duda que tengáis. El método con el que os ilustraremos en este blog sera de menor a mayor dificultad, por ejemplo cuando hablemos de monstruos y los analicemos lo haremos empezando por el mismo orden que seguía las misiones de la Vieja del pueblo, es decir que los primeros monstruos que analizaremos serán el Bulldrome, el Giadrome o el Congalala, pero no os preocupeis en muy poco tiempo tendremos a todos los monstruos analizados. Con el asunto de armas y armaduras seguramente haremos lo mismo aunque también es posible que aprovechemos algún monstruo para introduciros información sobre algún tipo de arma o alguna arma en concreto. Dicho esto esperamos que en muy poco tengamos hecha lo que desearíamos que fuera La guia definitiva de Mosnter Hunter Freedom 2.